Other

ต่อไปนี้เป็นบรรยายออนไลน์ฟรีในกระบวนวิชา : คู่มือเอาชีวิตรอดในการบริหารโครงการเกมไทย #2

วันนี้เราจะเริ่มกันที่
การเตรียมตัวก่อนที่จะเข้าสู่สนามรบ(การเริ่มต้นโครงการเกม)กัน โดยอาศัยหลักพื้นฐานของการเตรียมตัวง่ายๆก่อนจะออกรบ(ทำงาน)ด้วย หลักการ "รู้เขา รู้เรา รบร้อยครั้งชนะร้อยครั้ง"

ผมเชื่อจากประสบการณ์ทำเกมกว่าสิบปีของผมว่า ร้อยทั้งร้อยหลายคนที่ทำเกมยังไม่รู้ด้วยซ้ำว่าอะไรคือ "แก่นของเกม"(ตัวผมเองสมัยหนุ่มๆก็ไม่ทราบเหมือนกันแต่ก็ฟลุ๊คทำเกมมาได้)

เกมนั้นเป็นซอฟต์แวร์มัลติมีเดียเพื่อความบันเทิงประเภทหนึ่งที่เมื่อเริ่มแรกนั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าภาพเคลื่อนไหว เสียงบั๊บๆ และก็การนับแต้มเหมือนกีฬาการแข่งขัน มาจนถึงทุกวันนี้หรูหราอลังการณ์ ภาพสมจริงราวกับระบบจำลอง มีเนื้อเรื่องเข้มข้นเหมือนบทประพันธ์ชั้นเยี่ยม ซึ่งทั้งหมดนั้น..เป็นเพียงแค่ "เปลือกนอก" ที่เพิ่มเติมเข้ามาตามยุคสมัย , เงินทุน และ ระดับของเทคโนโลยี ซึ่งถ้าผู้บริหารโครงการ , ผู้รับผิดชอบโครงการ , คนคุมงาน มองเกมแค่แต่เพียง "เปลือกนอก" และเข้าใจแค่เปลือกอย่างผิวเผิน โครงการนั้นย่อมไม่มีวันสำเร็จได้ตามเป้าหมาย หรือตามกำหนดการณ์

แก่นของเกมคืออะไร ?
ถ้าว่ากันตามนิยาม... แก่นของเกม ก็คือ "สิ่งที่ถ้าเอาออกไปแล้วเกมจะไม่เป็นเกม" หรือ "เป็นสิ่งที่เกมขาดไม่ได้" หรือ "เป็นหัวใจของเกม" ...เอาล่ะครับ ? ลองมาเดาๆคำตอบกันดูก่อนหรือไม่ ? ให้เวลาสัก 30 วินาทีนะครับ.. 30..29..28...0

เกมทุกเกมนั้นประกอบไปด้วย "วิธีการเล่น" หรือ "กฏ" นั่นเองถ้าไม่มีสิ่งนี้ เกมก็ไม่ใช่เกม และไม่สามารถที่จะเล่นกับมันได้ ดังนั้นในการเริ่มต้นโครงการ ส่วนของการออกแบบเกมนั้น "วิธีการเล่น" และ "กฏ" เป็นสิ่งแรกที่ผู้รับผิดชอบควรจะดำเนินการออกแบบให้เสร็จสิ้น โดยมีเนื้อหาครบถ้วน ครอบคลุม และตายตัวทุกกรณีที่จะเกิดขึ้น เพื่อป้องกันปัญหาที่จะเกิดขึ้นภายหลัง ซึ่งหลายโครงการที่ผมรับผิดชอบมา ถ้าโครงการไหน "กฏ" ถูกออกแบบไว้ครบตั้งแต่แรกแล้ว โครงการนั้นแทบจะไม่มีปัญหาในการทำงานภายหลังเลยเว้นเสียแต่ "มีคนอุตริจะเปลี่ยน กฏ ที่ออกแบบไว้เมื่อทำไปสักพักแล้ว"

รู้เขา รู้อะไรบ้าง
รู้ว่าเกมมีอะไรบ้าง แบ่งเป็นกี่ประเภทอย่างคร่าวๆ และแต่ละประเภทนั้นมีจุดสำคัญอยู่ที่อะไร และเหมาะกับกลุ่มคนเล่นแบบไหน

ในส่วนนี้นั้นผมจะขออ้างอิงเอาจากตำราฝรั่งเล่มหนึ่งชื่อว่า "GAME DESIGN : THE ART & BUSINESS OF CREATING GAMES โดย Bob Bates, ISBN : 0-7615-3165-3" ซึ่งหนังสือเล่มนี้ มีเนื้อหาค่อนข้างจะสรุปเอาแต่ใจความสำคัญ อ่านค่อนข้างง่ายและเหมาะกับผู้เริ่มต้นที่ยังมีประสบการณ์ไม่มากนัก จะขาดก็แต่พวกบทสัมภาษณ์ผู้มีประสบการณ์ชื่อดังๆก็เท่านั้นเอง

โดยในหนังสือได้ระบุประเภทของเกมหลักๆไว้ดังนี้
1. Adventure Games
เป็นเกมที่เน้นที่ "เนื้อเรื่อง" เป็นหลักและอาศัย "การแก้ปริศนา" เป็นกลไกของการดำเนินเกมโดยเกมประเภทนี้นั้นจะมีทั้งในแบบ text based(มีแต่ตัวหนังสือ) หรือเป็น first person view หรือแบบอื่นๆก็ได้ โดยมากกลุ่มผู้เล่นเกมประเภทนี้นั้นจะชอบกับการใช้เวลาในการขบคิดและวิเคราะห์ปัญหา โดยที่ตัวเกมจะยังไม่มีอะไรเกิดขึ้นจนกว่าผู้เล่นจะป้อนคำสั่ง หรือกระทำการใดๆในเกมที่มีผลต่อปริศนา
ผู้เล่นมักจะคาดหวังว่าเกมประเภทนี้นั้นจะใหญ่ และซับซ้อนมากมาย และมีตัวละครรวมไปถึงเนื้อเรื่องที่ดีและน่าสนใจ

2. Action Games
เป็นเกมที่เน้นการตอบสนองอย่างฉับไวของผู้เล่น เน้นการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง โดยมากผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้คาดหวังอะไรจากเกมแนวนี้มากไปกว่า "ยิง แล้วก็ ฆ่า" และ "แอคชั่นที่ตื่นตาตื่นใจ เท่ห์ และต่อเนื่อง" โดยที่ฝ่ายตรงข้ามนั้นอาจจะเป็นได้ทั้ง AI หรือ ผู้เล่นคนอื่นที่เล่นแบบ online

3. Role-Playing Games(RPGs)
เป็นเกมที่เน้นการควบคุมและบริหารตัวละคร หรือกลุ่มของตัวละครด้วยการเพิ่มค่าสถานะ และความสามารถต่างๆ เพื่อใช้ในการแก้ไข quest และสู้กับเหล่าศัตรูถึงเมื่อชนะตัวละคร หรือกลุ่มตัวละครของผู้เล่นจะได้รับรางวัลเป็นค่าประสบการณ์ เงิน หรืออุปกรณ์ที่ใช้ในการเสริมความสามารถให้กับตัวละครหรือกลุ่มตัวละครเดิมได้
เกมประเภทนี้จะมีโลกในเกมที่กว้างใหญ่ ซึ่งจะค่อยๆปรากฏออกมาทีละนิดๆเมื่อผู้เล่นเล่นไปเรื่อยๆ

4. Strategy Games
เป็นเกมที่เน้นการบริหารจัดการทรัพยากรจำกัดเพื่อบรรลุเป้าหมายที่ได้กำหนดไว้ล่วงหน้าแล้ว ซึ่งโดยมากการบริหารจัดการทรัพยากรเหล่านี้มักจะเป็น การเลือกหน่วยรบที่จะสร้างและส่งลงสนาม หรือการเลือกบริหารเงินที่ใช้จับจ่ายกับการซื้อและสร้างสิ่งก่อสร้าง
ในสมัยก่อน Strategy Games นั้นจะมีลักษณะเป็น turn-based เหมือนกับบรรพบุรุษของมันที่เป็นเกมแบบกระดานที่ผลัดกันเดินคนละตามาก่อน

5. Simulations
เป็นเกมประเภทที่เน้นการจำลองสภาพแวดล้อมหรือสถานการณ์จริงๆ อาทิเช่น เกมจำลองการขับเครื่องบินรบ หรือบัญชาการเรือดำน้ำ โดยผู้เล่นนั้นจะต้องใช้เวลาในการเรียนรู้ข้อมูลต่างๆเกี่ยวกับวิธีการเล่นและระบบของมันเสมือนกับการควบคุมเครื่องจักร หรืออยู่ในสถานการณ์เหล่านั้นจริงๆ
โดยมากแล้วเกมประเภทนี้ ยิ่งเหมือนจริง ยิ่งดี

ยังเหลืออีก 7 ประเภท เอาไว้เดี๋ยวมาต่อคราวหน้านะครับ เดี๋ยว entry จะยาวเกินไปมีแต่ตัวหนังสือนะครับ

edit @ 11 Jan 2008 14:58:46 by Thanit A.

ต่อไปนี้เป็นสิ่งที่ทางเราตั้งใจว่าจะปล่อยออกไปในช่วงไตรมาสแรกของปีหน้านะครับ
This is what we're plan to release in the first quater of 2008


Japanese Demo - เดโมภาษาญี่ปุ่น
ด้วยเพราะการให้ความสนใจในงานของเราโดยท่าน, ชาวญี่ปุ่นและด้วยการช่วยเหลือของคุณ piroxy ที่ช่วยเหลือในการแปลให้ ซึ่งทางเราคาดว่าจะเรียบร้อยสำหรับพวกท่านไม่น่าจะเกินช่วงต้นปีหน้า
Because your(Japanese people) interested in our products, and with a great help from piroxy-san who help us communicate / publish shs demo before and now currently working in this localizatin.We expect that this Japanese Demo can be release in the first period of 2008 for sure.


English Demo - เดโมภาษาอังกฤษ
ที่จริงแล้ว Demo นี้ได้เสร็จสิ้นไปแล้วตั้งแต่ช่วงคริสมาสต์ที่ผ่านมา แต่ทางเราได้ตัดสินใจที่จะระงับการออกไว้ เพื่อรอให้ เวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่นเสร็จและถูกปล่อยออกไปสักพักก่อน เนื่องจากทางเรารู้สึกไม่พอใจเป็นอย่างยิ่งต่อเนื้อหาข่าวที่เวบที่ใช้ภาษาอังกฤษได้นำเสนอข่าวที่ผิดพลาดเกี่ยวกับทางเราไป และไม่มีความคิดที่จะดำเนินการขอโทษ หรือแก้ไขข่าวให้แต่อย่างใด ในเมื่อท่านไม่สนใจว่าเราชาวเอเชียจะคิดยังไง.. เราก็เช่นกัน
ขอขอบคุณ อ.พิศาล ที่ช่วยเหลือในการแปลให้นะครับ

This demo is finished and ready to publish in X-mas that just pass... but we decide to postpone it until the Japanese version will publish. Because we're "very disappoint" with some English-language based website that publish mistaken information about our products and never think to make it correct and send any apologize to us. If you guy don't care how we asian people feel ? so we are.
Thank you to Mr.Pisal for English localization.


Remake Demo
จัดทำขึ้นเพื่อฉลองครบรอบ 3 ปีของ StudioGU และสนองความอยากเห็นของทีมงานว่าจริงๆ ถ้าทำตอนที่ค่อนข้างมีประสบการณ์แล้วงานจะออกมาต่างกันมากน้อยแค่ไหน.. คิดว่าน่าจะเสร็จช่วงราวๆ กลางปีครับ
We make this Demo to cerebrate our 3 years anniversary. because we would like to know what we can do if we make Angel's Tale today after we gain a lot of experience.It'll be ready in the middle of 2008.

the later part is for , Thai people
อันนี้ ผมฝากถึงพวกเรานะครับ
หน้าต่างมีหู ประตูมีช่อง... ผมได้ยินเรื่องราวมากมายของกลุ่มคนที่นิยมการสร้างเสริมกำลังใจด้วยการ "ยกตนข่มท่าน" เสมอๆ.. จะทำเกม ก็ควรจะทำด้วยใจรักนะครับ ไม่ใช่ด้วยใจมุ่งมั่นคิดเอาชนะ...
คิดจะสู้ จะเอาชนะอะไรใคร ต้อง "รู้เขารู้เรา" รู้จักคนที่จะแข่งด้วยให้ดีว่าเขามีอะไรแข็ง อะไรอ่อน รู้จริงๆ แบบไม่ใช่อาศัยแค่คำพูดใน IRC/Chat/MSN หรือแม้กระทั่งใน blog นี้ก็ตาม ที่ไม่รู้ว่าจริงๆแล้ว "นั่นเป็นตัวตนจริงๆของเขามากน้อยแค่ไหน" ผมจะสอนอะไรแบบที่ผมเคยถูกสอนมาจากบรรดาอาจารย์ผู้ฝึกปรือวรยุทธ์ให้นะครับว่า

"คนที่เขาโลดโผนในยุทธจักรมานาน ถ้าไม่มียอดเคล็ดวิชาไม้ตายไร้เทียมทาน ก็อยู่ไม่ได้หรอกครับ"

และผมก็อยากจะฝากว่า

"ก่อนจะคิดแข่งกับใคร จงแข่งกับตัวเองและทำการใดก็ตามอย่างเต็มที่ ให้มันออกมาให้ดีที่สุดเท่าที่ตัวเองจะทำได้ก่อนเถอะครับ"

สวัสดีสิ้นปี ปีใหม่ คิดใหม่ ทำใหม่เถอะครับ

edit @ 30 Dec 2007 23:56:54 by Thanit A.

Merry Christmas

โหลดขนาดสำหรับ wallpaper : ที่นี่
You can download this wallpaper : here
แวะเยี่ยม blog คนวาดได้ : ที่นี่
or visit the artist blog : here

ขอให้มีความสุขช่วงวันหยุดยาวนะครับ
Happy long holiday..



Thanit A.
View full profile