ต่อไปนี้เป็นบรรยายออนไลน์ฟรีในกระบวนวิชา : คู่มือเอาชีวิตรอดในการบริหารโครงการเกมไทย #6
เกริ่นนำ
อยู่ดีๆก็นึกขึ้นได้ว่าอู้มานานข้ามปี... ก็เลยมาเขียนครับ ไม่ขอพล่ามมากต่อจากคราวที่แล้วเลยนะครับ
2.2 Artist
ทีมงานฝ่ายศิลป์ ผู้สร้างงานอันเป็นหน้าเป็นตาสำคัญสำหรับเกมแต่ว่า มักจะได้ค่าตอบแทนไม่สูงเท่าไรนักในบริษัทเกมไทย , ในการจัดรูปแบบองค์กรของบริษัทเกมไทยนั้นหลายบริษัทนิยมที่จะเน้นจำนวนของโปรแกรมเมอร์เป็นหลักและฝ่ายศิลป์เป็นรอง(โปรแกรมเมอร์ > ฝ่ายศิลป์) ทั้งนี้ทั้งนั้นเพราะโปรแกรมเมอร์นั้นค่อนข้างสารพัดประโยชน์มากกว่า... โดยเฉพาะกับบริษัทหลายแห่งที่ขึ้นชื่อเรื่อง "หลอกคนมาทำเกมแต่ให้ทำเอนเตอร์ไพรส์เป็นปีๆ" หรือหลายบริษัทที่ให้ทำระบบดาวน์โหลดมากมาย... กว่าจะได้ทำเกมก็คางเหลืองด้วยนโยบายยอมลำบากเพื่อความอยู่รอดของบริษัท... ซึ่งหน้าที่เหล่านี้นั้นผู้บริหารหลายที่พบว่า ฝ่ายศิลป์แทบจะไม่มีความจำเป็นเลยสำหรับองค์กร... อย่างดีก็มีพกติดบริษัทไว้ 1-3 คนอย่างเลวก็จ้างข้างนอกเอาหมด อาศัยมือปืนรับจ้างลดต้นทุนกันไป
นินทามาก็มากแล้ว เข้าเรื่องการจำแนกประเภทแบบที่ผมจัดตามลักษณะการทำงานที่เคยพบเจอเลยนะครับ
2.2.1 Concept Artist
ฝ่ายศิลป์งานคอนเซป เป็นนายทหารแนวหน้าขององค์กรขนาดกลาง - ใหญ่ เพราะมีหน้าที่ร่างไอเดียต่างๆออกมาเป็นภาพเพื่อนำไปใช้เป็นไกด์ในการทำชิ้นงานจริง บุคลากรที่ทำงานหน้าที่นี้จำเป็นจะต้องมีทักษะด้านการวาด / ลงสี / ตัดต่อ ที่มากพอสมควร...
ปกติแล้วบริษัทเกมในไทยจะไม่มีการทำงานคอนเซป(เพราะลูกค้าทำมาแล้ว...) ตำแหน่งนี้จึงเป็นตำแหน่งที่จัดได้ว่าหาดูยากยิ่งกว่าแรดชวาในธรรมชาติซะอีก
หากมีโอกาส และมีทรัพย์มากพอจะจ้างตำแหน่งนี้ไว้ ผู้บรรยายขอแนะนำให้ท่านอย่าได้เสียดายทรัพย์ เพราะผลประโยชน์ตอบกลับที่ได้รับนั้นมากมายมหาศาล การทำคอนเซปก่อนนั้นช่วยทำให้ทีมงานทุกคนสามารถมองเห็นภาพรวมของงานได้ และยังช่วยกำหนดทิศทางภาพลักษณ์ของงาน เป็นกระบวนการทำงานอย่างมืออาชีพทำกันในระดับโลก
2.2.2 Art Director
ผู้กำกับศิลป์ ตำแหน่งสำคัญอีกตำแหน่งที่บริษัทเกมไทยไม่ค่อยจะมีกัน... โดยมากแล้วจะเป็นตำแหน่งระดับอาวุโสที่มาจากการทุ่มเงินซื้อคนจากองค์กรอื่น หรือพนักงานในองค์กรเองที่ชั่วโมงบินถึง
หน้าที่ของเขาคือการควบคุม และกำกับการทำงานของระดับล่างๆลงไปให้ออกมาในแนวทางและทิศทางเดียวกัน ช่วยป้องกันปัญหา "หลุด theme" ได้ชะงัด สำหรับบางบริษัทนั้น Art Director อาจจะพ่วงงาน Concept ไปด้วย
2.2.3 Pixel Artist
ผู้ทำงานระดับ Pixel สำหรับงานศิลป์ที่แสดงบนระบบที่มีความละเอียดหน้าจอไม่มากนัก ครั้งหนึ่งเคยหาได้ทั่วไปในอุตสาหกรรมเกมเมื่อสักราวๆ 10 ปีก่อน ปัจจุบันนี้ก็ยังพอหาได้บ้าง และได้ยินว่าน้องๆหลายคนก็พยายามซุ่มฝึกฝีมือทางด้านนี้อยู่
ผู้บรรยายไม่ขอแสดงอคติมากนัก แต่จะขอสรุปข้อดีข้อเสียของงาน Pixel Art ให้ฟังเป็นข้อๆดังนี้
ข้อดี
1. เหมาะสำหรับความละเอียดต่ำๆ
2. ควบคุมจำนวนสีได้ง่ายเหมาะสำหรับเครื่องที่มีสีต่ำๆ
3. ในกรณีที่ทำบน PC ยุคปัจจุบัน... ทำให้เกมนั้นให้ความรู้สึก ย้อนยุค เหมาะสำหรับขายคอเกมเก่าๆ(ถ้ายังเล่นเกมอยู่)
ข้อเสีย
1. บรรพกาล... ตัวแทนจำหน่ายไม่ซื้อ
2. หน้าตาเหมือนเกมบน Console 8 bits ซึ่งสามารถหาโหลดเล่นบน emulator ได้ฟรีในยุคนี้... คุณค่าเกมจึงด้อยลงในสายตาคนทั่วไป เผลอๆจะโดนทึกทักเอาด้วยซ้ำว่า หน้าตาเหมือน "ของฟรี"
3. เสียเวลาในการประดิษฐ์ประดอยมาก... ไม่ทันทำมาหาแดรกในยุคที่การทำเกมก็ต้องเร่งรีบ
หมายเหตุ : อนึ่ง ข้อดี ของมันก็ยังมีอีกมากเพียงแต่ผู้บรรยายยังไม่เคยเจอกับตัวจึงไม่อาจจะนำมาเล่าได้
หมายเหตุ : อนึ่ง ข้อเสีย ของมันก็อีกเช่นกัน... ผู้บรรยายไม่ใช้งานสไตล์นี้ในเกมของบริษัทเลยแม้แต่เกมเดียวเพราะมันขายไม่ได้... เสนอฝ่ายการตลาดโครงการก็ไม่ผ่าน... อย่าว่าแต่บากหน้าไปหาตัวแทนจำหน่ายเลย...
หมายเหตุ : แต่ผู้บรรยายเชื่อว่า ถ้าสิบปีมีออกมาสักเกม มันคงขายได้ในฐานะของแปลก และ classic แน่ๆ... แต่ระวังแห่ classic มากมันจะเกร่อ โหลและขายไม่ออกในที่สุด
2.2.4 2D Artist
ไม่ใช่ศัพท์เรียกเป็นทางการนัก... แต่ผู้บรรยายก็ได้ยินพวกฝ่ายศิลป์เขาเรียกกันเองแบบนี้เหมือนกัน ตำแหน่งนี้หมายถึง ฝ่ายศิลป์ที่เชี่ยวชาญงานด้าน 2 มิติ อย่าง การวาดเส้น / การลงสี หรือ จิปาถะอื่นๆ เป็นตำแหน่งที่จำเป็นจะต้องมี เทียบกันแล้วความสารพัดประโยชน์นี่น้องๆโปรแกรมเมอร์เลยก็ว่าได้
2.2.5 Texture Artist
ฝ่ายศิลป์ที่มีหน้าที่หลักในการทำ Texture ให้กับ Model แบบ 3 มิติ... ส่วนมากแล้วจะต้องมีทักษะ Paint ดีเยี่ยมและมีความเข้าใจในลักษณะ และธรรมชาติของ Texture เป็นอย่างดี... ถ้าอยากจะลองของว่าใครแน่จริงไม่แน่จริง ให้ลองถามดูก็ได้ว่า "size ของ texture ควรมีขนาดเป็นเท่าไหร่ ?"
2.2.6 Modeller
นักปั้น Model 3 มิติ... สมัยก่อนหายากสุดๆ... เดี๋ยวนี้มีให้เห็นกันเกลื่อนทั้งที่ฝึกเอง ทั้งที่สถานศึกษาปั้มมา...
ผู้ที่ทำตำแหน่งนี้ ควรจะทำการศึกษา สถาปัตยกรรมซอฟม์แวร์ของ 3 มิติ(เช่นกฏหมุนซ้าย หมุนขวาของ vertex)ไว้บ้าง
และจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องทำความเข้าใจ ลักษณะ format และรูปแบบของ Model 3 มิติ ที่ใช้ในเกมนั้นๆ(ต่างเกม ต่างบริษัท ก็ต่างเทคโนโลยี)
2.2.7 Animator
ตำแหน่งที่ผู้บรรยายคิดว่า หาตัวได้ยากมากในบริษัทเกมไทย... และผู้บรรยายเองก็เจอกับตัวว่าสุดท้ายแล้วงานศิลป์ในเกมทั้งของตัวเองและคนอื่นก็มักจะมาตกม้าตายกันง่ายๆตอนขยับ
- อื่นๆ
อาจจะมีตำแหน่งอื่นๆ ที่ผมไม่ได้เรียบเรียงไว้ให้
สุดท้ายนี้ผู้บรรยายขอให้ผู้ฟังทุกท่าน อย่าได้ยึดถือทุกสิ่งที่ผู้บรรยายพูดเป็นกฏที่ตายตัว ว่าจะต้องมีนั่นตามนั้นมีนี่ตามนี้ บางท่านที่ทำงานอยู่ในอุตสาหกรรมด้านนี้อาจจะมีรูปแบบวิธีการจัดที่ต่างจากผู้บรรยายก็เป็นได้ ซึ่งมันก็สามารถใช้ได้เหมือนกันและไม่ผิดอะไร
และถ้าเป็นไปได้ผู้บรรยายเองก็อยากจะปั่นส่วนบุคลากรนี้ให้เสร็จโดยไว(ทีแรกตั้งใจจะจบใน Entry นี้แต่ดูเหมือนจะทำไม่ไหว...) จะได้เริ่มขึ้นเรื่อง กรณีศึกษา และแนวทางแก้ปัญหาจริงๆของผู้บรรยายเสียที... สวัสดีครับ
2009/Jan/31
โอ.. ทำงานด้านนี้เอง ยังไม่รู้เลยครับว่ามีตำแหน่งเยอะขนาดนี้
ปล.ความเห็นส่วนตัวผม Pixel Art ไม่ใช่ว่าจะบรรพกาลไปเสมอไปนะครับ หลายๆเกมส์ในปัจจุบันที่"ขายได้" ก็เป็น Pixel Art
ปล.ความเห็นส่วนตัวผม Pixel Art ไม่ใช่ว่าจะบรรพกาลไปเสมอไปนะครับ หลายๆเกมส์ในปัจจุบันที่"ขายได้" ก็เป็น Pixel Art
นึกถึงพี่ Animator คนนึงเป็นคนไทยที่ Go inter ไปทำเกมเมืองนอกแล้ว - -" (ผลงานที่พึ่งออกมาก็หลอนนรกนอกโลกที่โด่งดังทั่วบ้านทั่วเมือง)
เกม super robot wars ก็ใช้ pixel artist ด้วยนะครับ แล้วก็ทำ effect ประกอบการต่อสู้ให้อลังการเข้าไปอีก
ขอเสริม Special effect artist อีกครับ ต่างประเทศมีถึงขั้นผู้เชี่ยวชาญแยกต่างหากเลยทีเดียว
ขอเสริม Special effect artist อีกครับ ต่างประเทศมีถึงขั้นผู้เชี่ยวชาญแยกต่างหากเลยทีเดียว