ข้อตกลงก่อนจะเริ่มอ่าน Entry นี้
1. เรื่องราวทั้งหมด เป็น "เหตุการณ์สมมุติ !" ไม่ได้มาจากเหตุการณ์จริงๆใดๆ ดังนั้นชื่อบุคคล ชื่อโครงงาน จึงต้องปกปิด !! (ไม่ได้กลัวคุกแต่อย่างใด หากแต่เพราะเป็นเรื่อง สมมุติ จึงไม่อาจบอกชื่อได้ เพราะไม่มีอยู่จริงๆ !!)
2. เพราะเป็นเหตุการณ์สมมุติ จึงสามารถบอกตัวเลขต่างๆ ได้ เพราะเป็นเพียงการ สมมุติ เท่านั้น !
วัตถุประสงค์
1. ตอนนี้กำลังมีโปรเจคที่ late แล้ว 1 เกม กับอีก 1 เกมที่มีแววจะ late ทำให้แทนที่จะมาเขียนวิธีเอาตัวรอดสอนคนอื่น ผู้เขียนจึงต้องใช้วิชาของตัวเองช่วยตัวเองให้รอดก่อน... ซึ่งถ้ารอดแล้วก็น่าจะกลับมาเขียนได้ต่อ... และเป็นการพิสูจน์ว่า "ของกรูน่ะปฏิบัติจริง บ่ใช่ทฤษฎีนั่งเทียนเขียนเอา" แต่ด้วยความเสี้ยนอยากเขียน Entry ก็เลยต้องหาเรื่องอื่นมาเขียนแทน
2. เพื่อให้ท่านที่ "สมมุติว่า" มีความประสงค์และคิดจะจ้างคนทำเกม ได้ทราบถึง "วิธีเลี่ยงบาลี" ที่ปัจจุบันผู้รับผลิตเกมไทยนิยมใช้กันเพื่อให้ "สักแต่ว่าได้งานทำ"
3. ไม่มีใครอยากจะได้ของย้อมแมว หรือของไม่ดี... แต่ก็อีกเช่นกันพอรู้ราคาของดีก็ไม่มีใครอยากจะจ่ายเหมือนกัน... เอวัง...
4. เพื่อบ่นด่า สาวไส้ให้กากิน พวกที่ "สมมุติว่า" เป็นคนทำเกมเหมือนกัน
เกร็ดน่ารู้
1. คนทำเกมส่วนใหญ่ในไทยชอบอวดอ้างว่า "เชี่ยวชาญ" "ชำนาญ" หรือ "มีประสบการณ์มาก" ทั้งนี้ทั้งนั้น... น้อยคนจะรู้ว่า เขานับเอา "งานไม่เสร็จ" "งานขายไม่ออก" และ "งานเจ๊ง" เป็นส่วนหนึ่งของความชำนาญและประสบการณ์ด้วย
2. "สมมุติว่า" เกือบทุกคนที่เป็น "อาจารย์สอนทำเกม" ไม่เคย "ประสบความสำเร็จในอาชีพทำเกม" เลย ดังนั้นจึงต้องมายึดอาชีพเป็น "อาจารย์สอนทำเกม" มากกว่าจะเป็น "คนทำเกม"
3. ปัจจุบันจากการพูดคุยกับเพื่อนร่วมอาชีพหลายท่าน และสำรวจอัตราจ้างในปัจจุบัน ราคาการ "รับจ้าง" ทำเกมสำหรับระดับมืออาชีพนั้นจะเริ่มต้นที่ "หัวละ" 20000+ ต่อเดือน ซึ่งอธิบายให้ท่านเข้าใจได้ง่ายๆตามนี้
- ถ้าทีมงานที่จ้างมี 1 คน ทำงานใช้เวลา 1 เดือน ท่านต้องจ่าย 20000 บาทให้เขาหรือมากกว่า
- ถ้าทีมงานที่จ้างมี 2 คน ทำงานใช้เวลา 1 เดือน ท่านต้องจ่าย 40000 บาทให้พวกเขาหรือมากกว่า
- ถ้าทีมงานที่จ้างมี 2 คน ทำงานใช้เวลา 2 เดือน ท่านต้องจ่าย 80000 บาทให้พวกเขาหรือมากกว่า
ซึ่งถ้าท่านสามารถหาที่รับถูกกว่าอัตรานี้ได้พึ่งระลึกไว้ว่านั่นเป็น
- เด็กรุ่นใหม่ไฟแรงอยากได้งานจัด... หรือนักศึกษากำลังเรียน... ถ้าท่านอยากให้โอกาสเด็กก็เชิญตามสะดวกแต่ว่าโปรดทำใจเรื่อง "ความเสี่ยงของงานไม่เสร็จ" ไว้ด้วย
- บริษัททำเกมขนาดเล็กที่มีเกมเดิมอยู่แล้วและพร้อมจะเอามันมา "เปลี่ยนภาพใหม่" แล้วเอามาขายให้ท่าน
- คนหัวใส ไป download เกม opensource มาจากนั้นก็เอามาแก้ภาพใส่ เนื้อหา มาขายให้ท่าน
- บริษัททำเกมที่กำลังจะตาย "เพราะขายเกมไม่ออก"
- และนี่เป็นเรื่อง "สมมุติว่า"
4.บางครั้ง "สมมุติว่า" ท่านจะได้ยินว่า บางคน บางกลุ่ม หรือบางบริษัท อวดอ้างว่า ตนนั้นมีประสบการณ์ในการรับงานเกมระดับโลกจากทั้งอเมริกา เกาหลี หรือญี่ปุ่นมาแล้ว เพื่อเพิ่มราคาในการจ้าง หรือโก่งค่าตัว... ก่อนท่านจะรู้สึก เอ้อเหอ สุดยอดไปเลย คนไทยไม่แพ้ใครในโลก ขอให้ท่านโปรดสำรวจว่า
ใน Credits ของผลงานที่พูดถึงนั้น มีชือของเขาเหล่านั้นหรือไม่
ทุกวันนี้ประเทศพัฒนาแล้วนิยมกระจายงาน "ไม่น่าทำ" และงาน "ใช้แรงงานตามสั่ง" ไปยังประเทศ "ด้อยพัฒนา" เพื่อลดค่าจ้างในการผลิต ซึ่งทั้งนี้ทั้งนั้น หากเป็นงาน "ส่วนสำคัญ" แล้ว... เขาจะใส่ชื่อไว้ให้ใน Credits อย่างแน่นอน... อนึ่งการไม่มีชื่อนั้นยังสามารถตีความได้สองความหมาย
- รับเงินแพงมาก แลกกับการไร้ชื่อ
- ทำงานแบบ "แรงงาน" ที่ไม่สำคัญอะไร และหาใครที่ไหนมาทำก็ได้...
5.บางครั้ง "สมมุติว่า" ท่านจะได้ยินว่า บางคน บางกลุ่ม หรือบางบริษัท อวดอ้างว่า ตนนั้นได้รับรางวัลชนะเลิศมากมายจากการประกวดด้านนี้ ในประเทศ ก่อนท่านจะรู้สึก เอ้อเหอ สุดยอดไปเลย ผู้ชนะการประกวด ขอให้ท่านระลึกไว้ว่า
- งานประกวดในไทย... มักจะมี 5 รางวัล แต่ผู้เข้าประกวดน้อยกว่า รางวัล
- งานประกวดในไทย... มักจะมี บริษัทแม่เป็นกรรมการตรวจงานบริษัทลูก
- งานประกวดในไทย... มักจะจัด โดยท่านไม่เคยรู้เรื่องเลยว่ามี
- งานประกวดในไทย... มักจะใช้ กรรมการที่ไม่เคยทำเกม ไม่รู้ว่าเกมทำยังไง และไม่เคยขายเกมเลยมาตัดสิน
6. อันนี้ "เรื่องจริง" คนทำเกมไทยที่เก่งๆ และมีประสบการณ์จริงๆ จะไม่ใช้คำว่า "เชี่ยวชาญ" "ชำนาญ" "สุดยอด" "เก่งที่สุด" "อันดับ 1" "ชั้นแนวหน้า" กับตัวเอง หรือองค์กรเพราะว่า ด้วยประสบการณ์จะสอนให้เขารู้แล้วว่า
"ในโลกอันกว้างใหญ่นี้นั้น คนทำเกมไทยตัวเล็กกระจ้อยร่อยแค่ไหน ?"